Muchas veces nos hemos desilusionado cuando nuestros videojuegos favoritos son llevados a la pantalla grande, por eso les dejo las opiniones de Kirk Kjeldsen y Wheeler Winston Dixon. En estas conclusiones ellos fundamentan porque estas películas no son tan buenas como se espera.
Kirk Kjeldsen, profesor asistente en el Departamento de Cine de la Universodad de Virginia Commonwealth en Richmond, Vancouver, dijo:
"La traducción de una narración no lineal en una estructura lineal de tres actos es como intentar componer una canción sobre una pintura o escultura"
Esto hace referencia a que las películas, generalmente tienen relatos que se dividen tres partes (introducción,conflicto y desenlace), mientras que los videojuegos se van desarrollando de otra manera.
Por otra parte Wheeler Winston Dixon, , profesor de estudios cinematográficos en la Universidad de Nebraska-Lincoln, dice que el verdadero problema está en que los videojuegos son solo jugables, y que las películas fallan porque no permiten la misma interacción.
"Hay una razón muy simple de que casi todas las películas sobre videojuegos fallen; no son interactivas."
JUANW25
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